Alto's Odyssey- ի խորհուրդներն ու հնարքները, որոնք կօգնեն ձեզ խուսափել լեմուրներից, պատեր քշել անդունդի վրայով և այլն:
Հոգնե՞լ եք ձմռանից: Այդպես էլ կա Թիմ Ալտո : Teamարգացման թիմը հետևում է Ալտոյի արկածը փոխանակել է իր սկզբնական անվերջանալի վազողի ձյունն ու սառույցը ավազի, ձորերի, ջրվեժների, դրախտի թռչունների և այլնի հետ:
Բայց Ալտոյի ոդիսականը միայն գեղեցիկ, ամառային բնապատկերների մասին չէ. Առաջին խաղի հերոսները սովորելու բոլորովին նոր տեսակներ ունեն և նպատակներ պետք է իրագործեն: Դա ներառում է բարկացած լեմուրներից փախչելը, դրախտի թռչունների հետ երկինք բարձրանալը, տրորելը, եթե երկար մնաք դրանց վրա, թռչել երկինք օդապարիկով և բռնել տորնադոյի մեջ:
Ես խաղացել եմ ամբողջ խաղով, և գոլերը նույնքան դժվար են, որքան օրիգինալ Ալտոն, և երկու անգամ ավելի զվարճալի: Եթե դուք դժվարանում եք ձեռք բերել կոմբո կամ հետաքրքրված եք, թե ինչպես լավագույնս պատել ձեր ավազահատիկով ՝ անջրպետներից խուսափելու համար, թույլ տվեք օգնել ձեզ ձեր սեփական ճանապարհորդության ժամանակ:
VPN գործարքներ. Ifմահ լիցենզիա ՝ $ 16, ամսական պլաններ ՝ $ 1 և ավելի
Գուշացեք. Սփոյլերները շատ են ստորև ներկայացված խաղի համար: Մի կարդացեք սա, եթե դեմ չեք, որ խաղի նոր կողմերից մի քանիսը փչանան:
Թիկունքները (դեռ) ձեր հացն ու կարագն են `արագություն ձեռք բերելու համար
Ինչպես Ալտոյի արկածախնդրության դեպքում, այնպես էլ հետնամասը, որտեղ դու թռչկոտում ես և պահում այդ հպումը, որպեսզի կերպարներդ ոտքի մեջ գցես - ամենահեշտ հնարքն է, որ կարող ես անել խաղի մեջ. Ձեզ անհրաժեշտ է միայն մի փոքր արագություն և բարձրացում:
Յուրաքանչյուր կերպար մի փոքր այլ կերպ է վարվում հետադարձ հարվածների հետ. Սակայն Մայան շրջվելիս շատ ավելի արագ է պտտվում, մինչդեռ Պազի նման կերպարներն ունեն հողի մեծ արագություն, բայց թույլ պտույտ:
Անկախ նրանից, թե դուք փորձում եք փախչել լեմուրից կամ կառուցել հնարք ՝ թևերի կոստյումն ակտիվացնելու համար, կարող եք օգտագործել հետնաշերտեր ՝ նախքան շղթայական հնարքների հանդիպելը, ինչպիսիք են հղկումը, պատերը, փուչիկները և պտտահողմերը:
333-ի նշանակությունը
Կարող եք նաև գետնին մոտ հետերկրտվել ՝ ավելի շատ հնարքներ և արագության ավելի լավ խթան ձեռք բերելու համար, կամ շարունակել բռնել պտտվել կրկնակի, եռակի կամ նույնիսկ քառակի հետադարձ սայթաքման:
Ձեր արած յուրաքանչյուր հնարք ավելացնում է ձեր բազմապատկիչը
Trickանկացած հնարք, որն անում եք գետնին լքելու և այնտեղ վերադառնալու միջև, միավորներ է ավելացնում ձեր հնարքի գնահատականին. Բայց երբ դուք կատարում եք բազմաթիվ հնարքներ մեկ թռիչքի ընթացքում, յուրաքանչյուր հնարք ոչ միայն ունի իր առանձին միավորի արժեքը. Ձեր արած յուրաքանչյուր հնարք ավելացնում է բազմապատկիչ:
Ձեզ օրինակ բերելու համար, եթե կրկնակի հետընթաց կատարեք, որին հաջորդեց անդունդի ցատկ, ձեր հաշվիչը հետևյալ տեսքը կունենա.
- 10 միավոր մեկ հետադարձ հարվածի համար
- 60 միավոր `այն կրկնակի հետադարձ դարձնելու համար
- 50 միավոր ՝ անդունդը հաջողությամբ չընկնելու համար
Ձեր միավորների ընդհանուր գումարը միայն հնարքներից է 120 -ը, բայց բացի այդ, ձեր կատարած յուրաքանչյուր հնարքի համար դուք կավելացնեք բազմապատկիչ գործիչ, այս դեպքում `3 -ը` ձեր ընդհանուր միավորի ընդհանուր գումարը 360 վազքի համար:
Փուչիկները, պտտահողմերը, լճակները և ժայռերը հնարքներ շղթայող դրախտ են
Ալտոյի ոդիսականը «գետինը» որակում է որպես ավազի լանջեր. Դուք կարող եք օգտագործել այս առարկաները, որոնք ներառում են տաք օդապարիկներ, ջրամբարներ, պտտահողմեր, ժայռեր, թեքահարթակներ, որթատունկ, պարաններ, նավեր, ավերակներ և ժայռապատեր `օգնելու շղթայական հնարքների և բարձրացնելու ձեր հնարքների հաշիվը:
Երբ դուք վայրէջք եք կատարում աղյուսի, թեքահարթակի կամ պատի վրա հիմնված իրի վրա, գուցե դուք ավարտել եք ձեր սկզբնական ցատկը կամ հետընթաց պտույտը, բայց դուք շարունակում եք մանրացնել և լրացուցիչ միավորներ հավաքել ձեր ընթացիկ համակցման համար: Աղալն ավարտելուց հետո կարող եք նորից շուռ տալ այն ՝ միավորների հավաքումը շարունակելու համար:
ԽՈՐՀՈՐԴ. Երբ գնում եք թևերի կոստյում, կարող եք նաև այն օգտագործել հնարքներ շղթայելու համար `խուսափելով գետնից կամ ձեր բնավորությունը հետ ուղարկելով երկինք` ցատկելու ավելի շատ պտույտներ կատարելու համար:
Օրինակ, եթե ես հետադարձ հարված կատարեի պատի մանրացման վրա, պատը ցատկեց փուչիկի տրորման վրա, այնուհետև հետ շրջվեց դրանից, իմ հաշիվը այսպիսին կլիներ.
- 10 միավոր մեկ հետադարձ հարվածի համար
- 5 միավոր մեկ պատի մանրացման համար (ասենք ընդհանուր 35 միավոր)
- 20 միավոր պատի ցատկի համար
- 5 միավոր օդապարիկի մանրացման համար (ընդհանուր 40 միավոր)
- 10 միավոր մեկ հետադարձ հարվածի համար
Դա ինձ 115 միավոր կտար չմշակված հնարքների համար, նախքան 5x բազմապատկիչ ավելացնելը ՝ հասցնելով 575 -ի:
Բայց խաղի մեջ հնարքներ շղթայող ամենալավ իրերը կարելի է համարել Odyssey- ի փուչիկները, պտտահողմերը, ժայռերը և ջրամբարները: Ի տարբերություն մանրացնողների, դուք չպետք է վայրէջք կատարեք դրանց վրա ձեր տախտակով. Դուք կարող եք ցատկել դրանց մակերևույթից (կամ, լճակների դեպքում, ճեղքել ջրի միջով) ՝ ձեր նախընտրած ցանկացած եղանակով:
Այս տարրերից դուրս գալը չի ավարտի ձեր հետադարձ շղթան կամ ցատկելու շղթան, նույնիսկ եթե կարճ ժամանակով բաց թողնեք ձեր հպման և պահման ժամանակը. Կարող եք նորից պահել `շարունակելու համար այն պտույտը, որի վրա եղել եք: Օրինակ, եթե ես կրկնակի հետընթաց շպրտեի ժայռից, վայրէջք կատարեի փուչիկի վրա և պտտվեի ևս երկու անգամ, նախքան ավազի վրա վերադառնալը, այն այսպիսի տեսք կունենար.
- 10 միավոր մեկ հետադարձ հարվածի համար
- Դուբլ դարձնելու համար 60 միավոր
- Փուչիկի վրա ցատկելու համար 60 միավոր
- 200 միավոր եռակի հետադարձ հարվածի համար
- 600 միավոր քառակի հետադարձ հարվածի համար
Դա 930 միավոր է, և 5x բազմապատկիչը կազմում է ընդհանուր 4650 հնարք: Ոչ այնքան թափթփված, ինչ հակառակ դեպքում կլիներ երկու կրկնակի հետնահարկ:
Թեև Alto- ն քառապատկում է իր հաշիվը հետադարձ հարվածների համար, բայց դուք կարող եք շարունակել հավաքել հետադարձ հարվածների առանձին հաշիվներ այդ սկզբնական պայթյունից հետո.
Օգտագործեք օրն ու միջավայրը ձեր օգտին
Ալտոյի ոդիսականը, ինչպես և իր նախորդը, ժամանակ է անցնում, երբ անապատով անցնում ես ավազով: Ի լրումն ամբողջ օրվա և գիշերվա ընթացքում ավազահատման հատուկ նվաճումների, դուք կստանաք 1000 միավոր մեկանգամյա հավելում ձեր հնարքներին ամեն անգամ, երբ ականատես եք լինում արևածագի: Եթե փորձում եք հասնել բարձր գնահատականի, արևի ծագման հետ վազքի ժամանակացույցը կարող է մեծ առավելություն լինել:
Odyssey- ն նաև խաղի վերջում միավորներ է տալիս, թե քանի լանդշաֆտի (կամ, ինչպես խաղն է անվանում ՝ «բիոմներ») ականատես եք եղել, ինչպես նաև այն, թե քանի անդունդ եք ցատկել վազքի ընթացքում:
Իմացեք ձեր կերպարները
Alto's Adventure- ի բոլոր հերոսները վերադարձել են Odyssey- ի ճանապարհին ՝ անապատի նոր ընկերոջ ՝ Sumara- ի հետ, որին կհանդիպեք 51 -րդ մակարդակին հասնելուց հետո: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի որոշակի ուժեղ և թույլ կողմեր, և դուք կարող եք ավելի շատ նպատակների հասնել: հեշտությամբ ՝ թիրախավորելով ձեր վազքները որոշակի նիշերով:
Մայան (և Սումարան) ամենալավն են գետնին մոտ հետերկրալով
Քանի որ և՛ Մայան, և՛ Սումարան արագ պտույտ ունեն իրենց շրջադարձերի վրա, դուք կարող եք դրանք օգտագործել խաղի սկզբում բաղձալի «գետնին մոտ» նպատակին հասնելու համար: Առաջին մի քանի բլուրների վրա հպեք ՝ թռիչքի գագաթնակետից մոտ 5 մ ցատկելու համար: ; Այս ցատկերը թույլ կտան, որ ձեր կերպարի գլուխը մոտենա գետնից 8 մետր հեռավորության վրա ՝ վաստակելով 300 գեղեցիկ միավոր և ստանալով նպատակը ՝ բեռնախցիկ: Մայան (և Ալտոն) նույնպես հիանալի ընտրություն է այն նպատակների համար, որոնք պահանջում են ճշգրտություն. Sandboard- ի ավելի դանդաղ արագության պատճառով դուք գուցե կարողանաք նախօրոք նկատել իրեր (ինչպես սուպեր մետաղադրամներ) և համապատասխանաբար շարել ձեր հնարքները `այդ նպատակին հասնելու համար:
Paz- ը կարող է արագ ջարդել բազմաթիվ ժայռեր (և դրանք նույնպես ցատկել)
Այն, ինչ Պազին պակասում է պտտման արագությամբ, ավելի մեծ սահմանը կազմում է մաքուր գրունտային արագությամբ: Երբ նրան ստիպեք աղալ, հատկապես ժայռերի պատերի և փուչիկների վրա, նա կթռչի քարտեզով, ինչը նրան կդարձնի բազմաթիվ ժայռեր արագ ոչնչացնելու (կամ դրանց վրա ցատկելու) հիանալի թեկնածու:
Izel- ն առաջարկում է բազմակողմանիություն
Izel- ը, որը ներկայացվել է 31-րդ մակարդակում, պատասխանատու է այն բոլոր գործիքների համար, որոնք դուք կարող եք գնել (միայն վիրտուալ գումարով, բարեբախտաբար. Այստեղից ծրագրային գնումներ չկան) սեմինարին: Նա նաև խաղի առավել բազմակողմանի կերպարներից մեկն է. Նա կարող է ավելի արագ շրջվել, քան Ալտոն և Պազը, գերազանցել Մայային իր հրթիռային ավազով, և նա ունի թևերի ամենալավ վերահսկողությունը խաղի ցանկացած կերպարի վրա: (Surpriseարմանալի չէ. Նա է հորինել այն):
Ֆելիպեն և Սումարան կրկնակի ցատկով կարող են խուսափել կպչուն իրավիճակներից
Ֆելիպեն և Սումարան կարող են ցանկացած պահի երկարացնել իրենց օդը երկրորդ թակոցով ՝ կրկնակի ցատկելու համար: Սա հիանալի միջոց է ժայռը ցատկելու կամ համբուրելու երկաթուղին `ինչպես նաև փրկելու ձեզ անդունդի մեջ ընկած գրեթե որոշակի ոչնչացումից:
Սումարան միավորում է բոլոր կերպարներից լավագույնը (և լեմուրները նրան չեն խաբում)
Ալտոյի կադրի ամենաթարմ անդամը ՝ Սումարան, բացվում է 51-րդ մակարդակում և համատեղում է Մայայի արագ շրջվելու հմտությունները Իզելի բազմակողմանիության և Ֆելիպեի կրկնակի թռիչքի հետ: Բացի այդ, չնայած Սումարայի հնարքները կգրգռեն անապատում ապրող լեմուրներին, նրանք իրականում չեն հարձակվի նրա տախտակի վրա ՝ ձեզ ազատություն տալով անապատի վայրի բնության մեջ ժամանակ անցկացնելու համար:
Անցնել երեխայի ցատկերը (լեմուրներից խուսափելու համար)
Խոսելով լեմուրների մասին. Ալտոյի լեռնային գյուղի երեցները, հնարավոր է, չեն գնացել անապատով, բայց նրանց փոխարեն դուք կգտնեք որոշ վայրի կենդանիներ, որոնք այնքան էլ ոգևորված չեն, որ ավազահատիկները նստեն իրենց շրջակայքը:
Ինչպես իրենցից առաջ եղած երեցները, այնպես էլ լեմուրները հայտնվում են սնոուբորդից մի քանի հազար մետր հեռավորության վրա: Ի տարբերություն երեցների, լեմուրները կարող են ցատկել և վազել աղալների վրա. Դուք չեք կարող հանգստանալ դափնիների վրա (կամ փուչիկների գծերի վրա), երբ մեկը ձեզ հետապնդում է:
Լեմուրից փախչելու արագություն ստեղծելու լավագույն միջոցը արագ հետադարձ հարվածներն են, բայց կարող եք շղթայական հնարքներ էլ ավելի մեծ խթան ստանալու համար: Պարզապես զգույշ եղեք շատ երկար տրորելուց, եթե լեմուրը հետապնդման մեջ է.
Լեմուրներից խուսափելու եղանակներից մեկը, նույնիսկ եթե ձեր հետադարձ հնարավորությունը մեծ չէ, դրանք ցատկելն է: Եթե հարմարավետության համար այն մոտենում է, սպասեք, մինչև լեմուրը սկսի թռչել օդում, այնուհետև ինքներդ ցատկեք: Եթե ճիշտ ժամանակին հասնեք, լեմուրը հազիվ բաց կթողնի ձեր տախտակը բռնելը. այնտեղից, հուսով ենք, կարող եք հնարք քաշել ՝ ձեր արագությունը վերականգնելու համար:
Թողեք որթատունկը մանրացնելուց առաջ, մինչև այն ձեզ ընկնի
Odyssey- ի նոր լրացումներից է Vine grinds- ը: Ինչպես Ալտոյի արկածախնդրության դրոշը, այնպես էլ խաղողի վազերը օդում բարձրացվում են տարբեր տեսակի ձողերի և ծառերի վրա. ի տարբերություն այդ դրոշի ծամածռության, որթատունկը կարող է կոտրվել, երբ դրանց վրա որոշակի ժամանակ հեծնել ես: Ալտոյի հապտիկ հետադարձ կապն ու ձայնային էֆեկտները երկուսն էլ այստեղ առանցքային են. Դուք կարող եք զգալ և լսել, որ որթատունկը սկսում է տեղի տալ, և եթե ցանկանում եք պահպանել ձեր կոմպոզիցիան, կարող եք արագ անցնել հաջորդ տրորմանը կամ շրջվել, նախքան ավազը գցվելը: ,
Պատի աղյուսները բոլորը այդ ծորակների մասին են
Պատերի մանրացումը Odyssey- ի ամենամեծ խաղախաղն է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին շրջել իրենց տախտակները և ուղղահայաց ձորերով ձորեր վարել, անդունդի վրայով և անկյան տակ: Դա մի փոքր ավելի բարդ է տիրապետել, քան ուղիղ հետադարձ կադրերը, բայց համակցված հնարավորությունները այս նոր հնարքները դարձնում են ամբողջովին արժանի:
Սկսելու համար դուք պետք է Izel- ի արհեստանոցից վերցնեք ավազատախտակ, այն կարժենա ձեզ 750 մետաղադրամ, որը դուք պետք է կարողանաք բավական արագ վաստակել ձեր բացման ժամանակ:
Թողեք շուտ և հպեք ՝ պատը ջախջախելու համար
Պատի կամ ձորի վրա տրորելը բավականին հեշտ է. Երբ նետվես դրա վրա, պահիր մատդ ներքև (ինչպես կարող էիր հետադարձ հարվածի ժամանակ) մինչև հասնես պատի ծայրին:
Բայց իսկական կիրճի հղկմանը տիրապետելու համար կցանկանաք վերահսկողություն հաստատել պատի վրացատկել-լրացուցիչ 20 բալանոց հնարք, որը տրվում է այն դեպքում, երբ նախապես ձեր մատը հանում եք էկրանից `պատի ավարտից առաջ պատի մանրացումը դադարեցնելու համար: Պատի վրայով ցատկելը ձեզ մի փոքր թափ կտա դեպի վեր, որը կարող եք կամ վերածել հետադարձի կամ օգտագործել պատը նորից բռնելու և նույնիսկ ավելի բարձր բարձրանալու համար:
Պատի վրա ցատկելը կարող է հատկապես արդյունավետ լինել, քանի որ դա արագ համակցված միավոր ստանալու ամենաարագ միջոցներից մեկն է. Դուք կարող եք մի քանի անգամ ցատկել և բռնել պատին `մատների հպում-պահում-պահում-հպում-պահում-համադրությամբ, խենթ բազմապատկիչներ գործընթացում:
Wallբաղվեք պատի հղկումով ձեռնարկում
Իմ լավագույն խորհուրդը պատերի մանրացման համար: Ձեր խաղատախտակը գնելուց հետո մի քանի անգամ խաղացեք ձեռնարկի մակարդակը: Դուք ցանկացած պահի կարող եք մուտք գործել ձեռնարկի մակարդակ ՝ առանց ձեր առաջընթացը վերականգնելու ՝ կատարելով հետևյալը.
- Հիմնական էկրանից կտտացրեք «Մենյու» կոճակին:
- Ընտրեք «Կարգավորումներ» ներդիրը:
- Ոլորեք ներքև դեպի Կրկնվող ձեռնարկների բաժինը և կտտացրեք Sandboard- ին:
Մինչև հնարքը չավարտեք, դուք չեք կարողանա առաջադիմել, բայց ձեր սկզբնական վազքից հետո կարող եք օգտագործել այս խաղի ռեժիմը ՝ մի քանի պատի ցատկում կատարելու համար, մինչև որ ձեզ հարմարավետ չզգաք հմտությունից:
Օգտագործեք պատի ցատկերը `արագությունից կամ արագընթաց թեքությունից խուսափելու համար
Ինչպես թևերի սվաղումը, այնպես էլ պատի աղյուսներն ունեն իրենց աղեղը. Դուք կարող եք կանխել այս աղեղը ՝ շարունակելով ցատկել և նորից մանրացնել, բայց եթե հայտնվեք ներքևի թեքության վրա, կարող եք նաև օգտագործել պատի ցատկերը ՝ մի փոքր ավելի շատ օդ ստանալու համար:
Այս հնարքը հատկապես արդյունավետ է, երբ անցնում ես անդունդներով, որոնք քեզ սկսում են ցածր և ավարտվում բարձր: Փոխարենը, օգտագործեք պատի ցատկերը միջնամասում `ձեր թափն ու աղեղը անդունդի եզրից բարձր պահելու համար` քարքարոտ հատակի փոխարեն վայրէջք կատարելու ավազաթմբերի վրա:
Գնեք թևերի կոստյում ՝ ձեր մաշկը փրկելու համար ժայռերի բարդ պատերից և անդունդներից
Wingsuit- ը խաղի ձեր լավագույն գաղտնի զենքն է. Հասանելի է Izel's Workshop- ի 7500 խաղային մետաղադրամների համար, կարող եք ակտիվացնել սահնակի ռեժիմը, որը թույլ է տալիս անապատի երկնքով անցնել և թեքվել: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի մի փոքր այլ թևերի կոստյում, իսկ Izel- ի հրթիռային փաթեթը `անհերքելի լավագույնը:
Ingsամանակին որոշակի քանակությամբ հնարքներ քաշելով ՝ վիզուալ հագուստ վաստակելուց հետո կարող եք ցանկացած պահի ակտիվացնելու համար թակել կամ 3D Touch- ին: Որքա՞ն կտևի այդ թևերի կոստյումը կախված է դրա վառելիքի մակարդակից. Դուք կսկսեք 0-րդ մակարդակից, բայց կարող եք գնել ևս հինգ նորացում ՝ դրա ժամանակը երկարացնելու համար համապատասխանաբար 1000-15,000 խաղային մետաղադրամների համար:
8x կամ ավելի համակցված տարբերակը կակտիվացնի թևերի կոստյումը
Լռելյայն, թևերի կոստյումը կակտիվանա որոշակի ժամանակահատվածում որոշակի քանակությամբ հնարքներ հանելուց հետո, բայց դուք կարող եք արագացնել այդ գործընթացը ՝ 8x կամ ավելի բազմապատկիչով հնարքների համակցությունից դուրս գալով:
Մինչև թևերի ժամաչափի ժամաչափի սպառվելը 7 անգամ և ավելի քիչ կոմբայններ `այն թարմացնելու համար
Բացի այդ, դուք կարող եք թարմացնել վառելիքն օգտագործված թևերի հագուստի վրա ՝ վայրէջք կատարելով 1-7 անգամ բազմապատկող կոմբայններով, նախքան թևերի կոստյումը լիովին սպառվելը: (Եթե չեք կարող 8 անգամ համակցել, համոզվեք, որ վերջ տվեք ձեր հնարքների շղթային ՝ մինչև թևերի ժամաչափի ավարտը, այլապես ստիպված կլինեք այն նորից վաստակել):
Անջատեք 3D Touch- ը ՝ լավ վերահսկման համար
3D Touch- ը թույլ է տալիս հեշտությամբ անցնել թևերի և կանոնավոր խաղախաղերի միջև ՝ միայն մեկ ձեռքով, բայց եթե դա հիանալի էմեջկոստյումը, դրան ավարտելու լրացուցիչ 3D Touch գործողությունները երբեմն կարող են բարդ լինել: Փոխարենը, ես նախընտրում եմ անջատել գործառույթը, եթե գիտեմ, որ ցանկանում եմ լավ վերահսկել թևերի կոստյումը: Դուք կարող եք դա անել ՝ այցելելով «Մենյու» կոճակը, ապա «Կարգավորումներ» էկրանից հանել 3D Touch վանդակը:
Թռչեք գետնից 8 մետր հեռավորության վրա `բոնուսային հնարքների միավորների համար
Ուզու՞մ եք հավաքել ձեր ընդհանուր հնարքների միավորը: Թռիչքը կամ ավազից 8 մետր հեռավորության վրա թռչելը ձեզ մշտական միավորներ կտա: Դա ի տարբերություն հղկման չէ, և դուք կտեսնեք ավազի էֆեկտներ, կլսեք որոշակի ձայներ և որոշակի հեպտիկներ կզգաք, եթե դա առաջացրել եք:
Օգտագործեք Wingsuit- ը ՝ դրախտի թռչունների հետ թռչելու համար
Ձեր վազքի ընթացքում դուք կարող եք խանգարել որոշ այլ վայրի բնության, չնայած դրանք այնքան էլ փորձնական չեն լինի, որքան լեմուրները: Ձեր միջին որթատունկեր թռչունները պարզապես կթռչեն, բայց մի քանի անապատում ապրող դրախտի թռչունները կհետևեն և ձեզ հետ կթռչեն վազքի ընթացքում: Դուք նույնիսկ կարող եք երկնքով թռչել նրանց հետ, եթե թևերի ուղեկից ունենալու դեպքում ակտիվացնեք թևերի կոստյումը:
Գնեք Կողմնացույցը ՝ ձեր հնարքները կենտրոնացնելու համար հատուկ բիոմայի մեջ
Odyssey- ում նոր է 4000 մետաղադրամով Կողմնացույցը, որը թույլ է տալիս 1000 մետաղադրամ վճար վճարելուց հետո անցնել խաղի տարբեր բիոմների միջև: (Մտածեք դրա մասին, ինչպես ձեր անձնական կարճաժամկետ տաք օդապարիկը):
Քանի որ յուրաքանչյուր բիոմա ունի իր առանձնահատկությունները, որոշակի նպատակներ կարող են հասնել միայն այդ ոլորտում: Օրինակ, պատերի մանրեցումը կգտնեք հիմնականում The Canyons- ում, մինչդեռ տաճարները լի են փուչիկներով և փլատակներով: Դունները ջրվեժների, լճակների և որթատունկերի խառնուրդ ունեն:
Ես հազվադեպ եմ օգտագործում Կողմնացույցը, քանի որ բիոմները ինքնաբերաբար շրջում են միմյանց մոտ 4000-6000 մետր մոտավորապես, բայց դա մի քանի գոլի համար օգտակար է եղել (ինչպես պատը հինգ անընդմեջ ձորեր վարելը):
Ստուգեք սեմինարի մյուս խաղալիքները
Բացի Compass- ից, Sandboard- ից և Wingsuit- ից, Izel- ն առաջարկում է մի շարք այլ օգտակար գործիքներ ավազահատման հետազոտողի համար.
- Magnet Timer: Առաջին խաղից հետ կանգնած ՝ մագնիսը ավտոմատ կերպով ձեր ճանապարհով մետաղադրամներ է քաշում ավազի վրա: Դուք կարող եք այն բարձրացնել վեց մակարդակով ՝ սկսած 250 մետաղադրամ գնելուց; ընդհանուր բարելավումը կարժենա ձեզ 16,750:
- The Lotus Timer: Այս շիկացած մանուշակագույն իրը Ալթոյի արկածից փետուրի վերաիմաստավորումն է. Այն թույլ է տալիս մի փոքր սավառնել գետնից և ձեզ անձեռնմխելի պահում ընկնելուց: այն նաև ինքնաբերաբար պայթեցնում է ձեր ճանապարհի ցանկացած ժայռ: Ինչպես Magnet- ը, այնպես էլ դուք կարող եք բարելավել Lotus- ը ՝ սկսած 250 մետաղադրամից, ընդհանուր արդիականացման արժեքը ՝ 16,750:
- Առեղծվածային ռադիոյի և ազդանշանի ուժեղացուցիչ. Եթե թալանը լավ ժամանակի ձեր պատկերացումն է, դիտեք 5000 մետաղադրամով խորհրդավոր ռադիոկայանը: Երբ այն վերցնում ես վազքի ժամանակ, այն ուղարկում է մի փարոս, որը ցած է կանչում մի շարք տարօրինակ կանաչ արկղեր: Կոտրեք դրանք և գտեք մետաղադրամներ, Magnet Timers և այլն: Դուք կարող եք օգտագործել Ազդանշանի ուժեղացուցիչը ձեր վազքի վրա նույնիսկ ավելի շատ վանդակներ հավաքելու համար. մեկ մակարդակը կարժենա ձեզ 500 մետաղադրամ, մինչդեռ ամբողջական բարելավումը կարժենա 9000:
- Սաղավարտ: Մտահոգվու՞մ եք բոլոր ժամանակների լավագույն գոլ խփած անմխիթար վթարով: Վերցրեք մեկանգամյա օգտագործման սաղավարտ ՝ 1500 խաղային մետաղադրամների համար ավազի վրա մեկ պտուտակից փրկվելու համար:
- Chasm Rescue: Սաղավարտի պես, մեկանգամյա օգտագործման 3000 դրամանոց այս գործիքի օգնությամբ դուք կարող եք մի անգամ ձեզ փրկել անդունդից ակամա ընկնելուց:
Բաց թողեք ընտրացանկի էկրանը գեղեցիկ շրջապատող էկրանապահիչի համար
Լավ, ուրեմն սա իրականում խաղային հնարք չէ, բայց այն դեռ հիանալի է: Եթե մի քանի վայրկյան բաց թողնեք Alto's Adventure- ի հիմնական ընտրացանկի էկրանը, էկրանի իրերը կվերանան ՝ թողնելով Ալտոյի գլխավոր արվեստը: էկրանը ցերեկը և գիշերը, փոթորիկներն ու արևածագները փոխելու միջոցով `բոլորը միասին Հուշարձանների հովիտ II կոմպոզիտոր Թոդ Բեյքեր իր գեղեցիկ շրջապատի հնչյունային պատկերով:
Այլ հարցեր:
Wantանկանու՞մ եք խորհուրդներ որոշակի նպատակին հասնելու վերաբերյալ: Ես խաղացել եմ ամբողջ խաղը և ավելի քան ուրախ եմ գոլային փոխանցում կատարելու համար: